尊敬的读者们,随着年终的临近,我们游研社编辑部如期迎来了一年一度的游戏分享时刻。这已经是我们第六年与大家共同回顾和分享我们对过去一年游戏及行业的感受。今年,我们依然精心挑选了一些游戏——既有广受好评的业界巨作,也有鲜为人知但却极具价值的小众精品。这些游戏之所以被选中,是因为它们对每一位编辑都具有特别的意义:有些让我们回想起那些令人兴奋的发售时刻,整个行业都为之振奋;有些则是个人的游戏记忆,深深触动了玩家的心灵。由于整篇文章内容繁多,我们决定将其分为上下两篇发布,以确保每位玩家都能享受到阅读的乐趣。愿每位玩家在2024年都能游戏愉快,无论游戏行业的周期如何变化,都能体验到每款游戏带来的激情与挑战。
《黑神话》的提前体验与反思
作为世界上第一批体验完整版《黑神话》的人之一,我在游戏发售前半个月就有幸玩到了这款备受瞩目的作品。许多人认为,能够提前体验这样的游戏是一种极大的享受,但实际情况却是复杂的。抛开工作的关系,我更愿意等到游戏正式发售后再进行游戏,因为那时会有更佳的讨论氛围,也能让我发现更多自己可能忽略的细节。对于《黑神话》这样一款缺乏地图指引且隐藏要素众多的游戏来说,这一点尤为重要。
在游戏发售前,我对《黑神话》的战斗系统的评价是“够用”,但并不出彩。因为其原创性很高,所以也算是难得。将一个动作游戏(ACT)的战斗系统打磨到既有深度,又兼顾演出的审美和自洽,是一项极具挑战性的任务,这一点即便是欧美游戏也无法做到完美,它们仍在模仿日本的ACT游戏。游戏发售后,玩家们分享了他们的研究和打法,这时再看《黑神话》的战斗系统,就不仅仅是“够用”了,我认为它堪称优秀。战斗的上限很高,当你熟练掌握角色招式和棍姿,就能打出灵动飘逸的战斗。操作技巧性很高,演出则传神地展现了中式审美下的武术精髓。整个战斗节奏清晰、流畅、自然,无论是圈内玩家还是圈外路人,都能直观地感受到战斗之美。在当今的动作游戏市场中,能做到这一点的作品已是凤毛麟角。
通过网友的视频,我了解到了很多我在游戏中未曾发现的细节,这让我对游戏的评价有了进一步提升。这也从一个侧面反映出,对于像我这样探索能力不强的玩家来说,游戏的指引还是太少了。
《黑神话》的行业启示
在TGA颁奖前一天,我应邀参加了北京交通台的一期节目,讨论《黑神话》是否会获得年度游戏大奖。我认为获奖与否都是合理的,但有一个额外的理由让我觉得《黑神话》值得这项荣誉。这并非因为游戏本身的质量有多高,也与民族情怀无关,而是因为它对目前疲软的3A游戏行业的启发性。众所周知,3A游戏市场正面临巨大挑战,无论是市场还是开发层面都陷入了僵局,许多老牌IP和实力雄厚的工作室都未能幸免。在这样的背景下,一个没有任何3A游戏经验,规模不大的公司,竟然能够推出如此大规模的3A游戏,且品控稳定,成品成功落地,最终取得了巨大成功,这本身就是一个奇迹。它给了行业一种希望——原来3A游戏的商业逻辑还能如此高效,目前的疲软可能只是误入歧途。
《黑神话》自然远远称不上完美,从成熟的3A工业角度来看,它存在许多入门级的不足,例如空气墙和关卡设计等问题。但这些问题都是经验和技术层面的问题,对于已经取得第一个里程碑的游科来说,这些问题已不难解决。而与此同时,许多3A游戏面临的问题却是方向和路线上的,开发商仿佛已不知好游戏为何物——这个问题解决起来就更加困难了。希望这款与众不同的产品能为迷茫的3A行业带来新的可能性。
《绝地潜兵2》:士别60日,当刮目相待
今年TGA的最佳持续运营游戏奖颁给了箭头(Arrowhead),这是对《绝地潜兵2》的充分认可。这款游戏在经过60天的更新和改进后,已经焕然一新,值得玩家们重新审视。
【注:由于原文中提到的内容较多,这里仅对部分内容进行了重写和分析,以符合您的要求。】
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