本文旨在详细分析杭州电魂网络科技股份有限公司(以下简称“电魂网络”)的股票走势、公司业务、财务状况以及市场情绪。以下是对电魂网络的详细分析说明:
股票市场表现:
电魂网络在12月31日的交易中下跌了4.83%,成交额为8760.87万元,换手率为1.79%,总市值为48.64亿元。根据AI大模型的测算,短期内电魂网络没有明显的连续增减仓现象,主力趋势不明显,且没有控盘现象。
中期趋势分析:
中期来看,电魂网络上方存在一定套牢筹码积压,近期虽有吸筹现象,但力度不强。机构预测的目标均价为24.20元,比当前价高出21.67%,市场情绪极度悲观。
业务构成与产品线:
电魂网络是一家网络游戏公司,专注于大型网络游戏的研发、制作和运营。公司已上线运营的自研游戏包括端游《梦三国》、《梦塔防》,手游《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》等,以及VR游戏《瞳》和H5游戏《怼怼梦三国》。电魂网络还运营平台产品《H5闪电玩平台》和《口袋梦三国》。
电魂网络的《梦三国》在国内竞技类游戏市场率先提出国风竞技概念,已稳定运营近7年,经营业绩相对稳定。
电魂创投作为公司的全资子公司,注册资本为2.8亿人民币,对外投资控股了上海摩巴网络科技有限公司,并参股了北京爱酷游科技股份有限公司等多家企业。
技术应用与研发:
电魂网络一直关注并应用新技术,推动研发效率和游戏体验的提升。公司已在部分在研游戏的研发过程中应用了AI图片生成及AI对战博弈等AI技术。
资金分析:
电魂网络今日主力净流入为-591.17万,占比0.07%,行业排名5/26。主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额2654.88万,占总成交额的6.77%。
技术面分析:
电魂网络的筹码平均交易成本为21.23元,股价靠近压力位19.98元,需谨防压力位处回调。若突破压力位,可能会开启一波上涨行情。
公司简介与财务状况:
电魂网络成立于2008年9月1日,2016年10月26日上市,主营业务涉及精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。最新年报显示,主营业务收入构成为客户端游戏64.98%,移动端游戏30.25%,其他4.77%。
截至9月30日,电魂网络股东户数为3.04万,人均流通股7949股。2024年1-9月,电魂网络实现营业收入4.13亿元,同比减少18.35%;归母净利润7473.32万元,同比减少34.62%。分红方面,电魂网络A股上市后累计派现8.44亿元。
机构持仓方面,截止2024年9月30日,电魂网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第九大流动股东,持股343.19万股;香港中央结算有限公司位居第十大流动股东,持股267.97万股。
风险提示:
市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成投资建议。
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我是白鹜号的签约作者“eeekj”!
希望本篇文章《单日成交额高达8760.87万元 市场分析主力资金未控盘 电魂网络股价骤跌4.83% (单日成交率怎么算)》能对你有所帮助!
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