在2024年,中国游戏市场迎来了一个充满活力的时期,游戏版号的发布量从2023年的1075款增加到2024年的1416款,达到了近五年的新高。这一增长不仅体现在数量上,首个国产3A游戏《黑神话:悟空》的成功也极大提升了中国游戏产业的士气。根据《2024年中国游戏产业报告》,国内游戏市场的实际销售收入达到了3257.83亿元,同比增长7.53%,用户规模达到了6.74亿人,均为历史新高。
市场的繁荣也带来了更加激烈的竞争。游戏开发商在玩法创新、画面品质和营销推广上面临巨大压力,开发高质量游戏需要大量资源投入,而用户获取成本的上升进一步压缩了游戏企业的利润空间。在这种背景下,2024年有不少游戏未能熬过年关。
NBD游研所作为每日经济新闻的游戏洞见专栏,对2024年停运(包括宣布停运)的游戏进行了系统梳理和复盘。据《每日经济新闻》记者的不完全统计,2024年停运的游戏超过90款,涵盖了从刚刚过百天到即将迎来十周岁的游戏。二次元游戏(简称二游)成为停服的重灾区,其中包括《少女前线》国服和《白夜极光》等热门游戏。
即使是在游戏大厂的支持下,也不一定能保证游戏产品的生命力。2024年,腾讯、网易和哔哩哔哩这三家公司停运的产品都达到了10款及以上,三家公司合计承包了2024年约四成的停服游戏。雷霆游戏停运了4款游戏,中手游、电魂网络和青瓷游戏分别停运了3款游戏。
对于腾讯游戏来说,2024年是长青产品强势回归的一年,但同时也是腾讯关停表现不佳游戏决心日益坚定的一年。据《每日经济新闻》记者的不完全统计,2024年腾讯关停游戏14款,包括《妖精的尾巴:力量觉醒》《黑色沙漠》《上古世纪》《食物语》《白夜极光》等多款游戏,涉及二次元RPG、MMORPG、女性向等多个品类。
《王者荣耀:星之破晓》先遣服在2024年12月停运的消息超乎外界预料。在停运的公告中,游戏官方表示,针对集中反馈的问题,团队决定对产品进行重新调整。腾讯2024年停运的《食物语》《白夜极光》也受到了广泛关注。《食物语》作为女性向游戏的先锋,随着女性向赛道的竞争加剧,开始掉队。《白夜极光》虽然未能冲出同年表现强势二游的包围,但凭借高质量的美术和高性价比的商业化内容,赢得了玩家的良好口碑。
一名接近《白夜极光》项目组的腾讯员工透露,不及预期的流水和收入是其停运的核心原因。在腾讯停运的游戏中,除了《星之破晓》,运营时间都在一年以上,而其代理的MMORPG《上古世纪》是其中运营时间最长的一款游戏,该游戏于2015年8月开启不删档测试,运营了9年。对于这款游戏的停运,腾讯方面表示是与游戏开发商的代理协议到期所致。而出于该原因停运的腾讯游戏产品还有《街霸:对决》《我的侠客》《妖精的尾巴:力量觉醒》等。
从高层态度来看,腾讯游戏加快调整表现不佳的项目的偏向十分明显。腾讯公司董事会主席、首席执行官马化腾在今年年初表示,游戏是腾讯的王牌业务,目前正致力于优化产品线,以适应市场变化和提升竞争力。
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